martes, 2 de abril de 2013

Héroe sin nombre



-Nacionalidad: Nacido en el continente
-Estilo: Esgrima, arquería, pelea callejera y manejo de cualquier arma
-Videojuegos: Gothic, Gothic II, Gothic II: The Night of the Raven y Gothic III
-Peso: 80 Kg
-Altura: 1,80 m
-Biografia: Nuestro héroe anónimo comienza su aventura en una prisión de la isla de Khorinis. La barrera mágica de la prisión se ha descontrolado y los presos que eran utilizados para extraer mineral mágico se han revelado hartos de los ataques orcos y las duras condiciones de trabajo. El rey no puede hacer nada pues la barrera permite entrar pero no salir y todos los magos y guardias que han quedado atrapados no pueden salir. Se han formado tres grandes grupos, el campamento Viejo, el campamento Nuevo y el campamento del Pantano, y el héroe que ha perdido la memoria y que era un reo se habre paso en todo este caos descubriendo que el responsable de que la barrera mágica se descontrole es un demonio llamado el Durmiente. Con ayuda de otros reos, guardias, magos,... consigue llegar hasta el demonio y en una cruenta batalla matarle él solo. Al morir se produce una explosión que sepulta al heroe bajo rocas y destruye la barrera mágica. Al héroe se le de por muerto, y muchos reos escapan hacia a ciudad; pero Xardas, un nigromante, salva al héroe y le encomienda la misión de acabar con unos dragones enviados por Beliar el dios oscuro. El héroe progresara uniendose a los paladines, a los mercenarios o a los monjes, y finalmente conseguira acabar con todos los dragones incluyendo un dragón no-muerto. Posteriormente investigará una cultura desaparecida misteriosamente. Pero mientras el héroe mataba al dragón no muerto en una pequeña isla los orcos sometian a los humanos en el continente y se convertian en la raza dominante. El héroe se unira a los orcos, los rebeldes o los hashishins pero no definitivamente.
-Curiosidades: Es un hombre jovial y extrovertido.
-A pesar de que se presenta el camino de paladín como el original, su personalidad y sus amigos parecen indicar que es un mercenario.
-En ningun momento se le adjudica ningun nombre o apodo, se le trata de tu, lo cual es extraño.

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